ورچوئل رئیلٹی ایک مصنوعی 3D ماحول ہے جو صارفین کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ اپنے اردگرد کے ورچوئل ماحول کو اس طرح دریافت کر سکے جو حقیقت کی طرح ہی نظر آئے، جیسا کہ اسے صارفین کے حواس کے ذریعے سمجھا جاتا ہے۔ یہ ماحول کمپیوٹر ہارڈویئر اور سافٹ ویئر کے ذریعے بنایا گیا ہے، حالانکہ صارفین کو ماحول کے ساتھ تعامل کرنے کے لیے مختلف آلات جیسے ہیلمٹ یا چشمے پہننے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ صارفین خود کو جتنا زیادہ VR ماحول میں غرق کریں گے اور حقیقی طور پر اپنے ارد گرد کے ماحول سے بے نیاز ہوتے جائیں گے، اتنا ہی ان کے VR کے بارے میں شکوک وشبہات دور ہوتے جائیں گے اور وہ اسے قبول کرنا شروع کر دیں گے۔

ورچوئل ریئلٹی کی مختلف اقسام کونسی ہیں؟

VR انڈسٹری کو مکمل طور پر عمیق ماحول کے اپنے وژن کا ادراک کرنے سے پہلے ابھی بہت آگے جانا ہے جو صارفین کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ ایک سے زیادہ احساسات کو اس انداز میں شامل کر سکے جس سے حقیقت کا اندازہ ہو۔ تاہم، ٹیکنالوجی نے حقیقت پر مبنی احساسات فراہم کرنے میں ایک طویل سفر طے کیا ہے اور متعدد صنعتوں میں کاروباری استعمال کے لیے اپنی صلاحیتوں کو ظاہر کیا ہے۔

ورچوئل ریئلٹی کی اپنے مقصد اور استعمال کے لحاظ سے ایک سے زیادہ مختلف اقسام ہو سکت ہیں، البتہ عام طور پر یہ درج ذیل تین کیٹیگریز میں شمار ہوتی ہے:

  • غیر عمیق (Non-Immersive): اس قسم کی VR عام طور پر ایک 3D نقلی ماحول ہوتا ہے جس تک کمپیوٹر اسکرین کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ پروگرام کے لحاظ سے ماحول آواز بھی پیدا کر سکتا ہے۔ صارف کا کی بورڈ، ماؤس یا دیگر ڈیوائس کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل ماحول پر کچھ کنٹرول ہوتا ہے، لیکن ماحول صارف کے ساتھ براہ راست تعامل نہیں کرتا ہے۔ ویڈیو گیم غیر عمیق VR کی ایک اچھی مثال ہے، جیسا کہ ایک ویب سائٹ ایسی ہے جو صارف کو کمرے کی سجاوٹ کرنے کے قابل بناتی ہے۔
  • نیم عمیق (Semi-Immersive): اس قسم کا VR ایک جزوی ورچوئل تجربہ پیش کرتا ہے جس تک کمپیوٹر اسکرین یا کسی قسم کے شیشے یا ہیڈسیٹ کے ذریعے رسائی حاصل کی جاتی ہے۔ یہ بنیادی طور پر ورچوئل رئیلٹی کے بصری 3D پہلو پر توجہ مرکوز کرتا ہے اور جس طرح مکمل طور پر عمیق ہو جاتا ہے، اس طرح سے جسمانی حرکت کو شامل نہیں کرتا۔ Semi-Immersive VR کی ایک عام مثال فلائٹ Simulator ہے، جسے ایئر لائنز اور ملٹری اپنے پائلٹوں کو تربیت دینے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
  • مکمل طور پر عمیق (Fully Immersive): یہ ورچوئل ریئلٹی کی سب سے بڑی قسم ہے جو صارف کو مکمل طور پر 3D دنیا میں غرق کر دیتی ہے۔ اس میں نظر، آواز اور بعض صورتوں میں چُھونے کی حِس شامل ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ کچھ تجربات میں سونگھنے کی حِس بھی شامل کی گئی۔ صارفین خصوصی آلات جیسے ہیلمٹ، چشمے یا دستانے پہنتے ہیں اور ماحول کے ساتھ مکمل تعامل کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ ماحول صارفین کو 3D سپیس سے گزرنے کا تجربہ فراہم کرنے کے لیے ٹریڈ ملز یا اسٹیشنری سائیکل جیسے آلات کو بھی شامل کر سکتا ہے۔ Fully Immersive VR ٹیکنالوجی ایک ایسا شعبہ ہے جو ابھی اپنے ابتدائی دور میں ہے، لیکن اس نے گیمنگ انڈسٹری اور کسی حد تک صحت کےشعبے میں اپنے قدم جمائے ہیں۔ اور یہ دوسرے شعبوں کے لیے بھی بہت زیادہ دلچسپی پیدا کر رہی ہے۔
  • کولیبوریٹیوَ ورچوئل ریئلٹی (Collaborative Virtual Reality): اس کو بعض اوقات ورچوئل ریئلٹی کی ہی ایک قسم سمجھا جاتا ہے۔ اس ماڈل میں، مختلف مقامات سے لوگ ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ورچوئل ماحول میں اکٹھے ہوتے ہیں، ہر فرد کو ایک متوقع 3D کردار کے ذریعے دکھایا جاتا ہے۔ صارفین عام طور پر ہیڈ سیٹ یا مائکروفونز کی مدد سے بات چیت کرتے ہیں۔
  • اگمینٹڈ ریئلٹی (Augmented Reality): اگرچہ بہت سے لوگ اس کو الگ لیکن ورچوئل ریئلٹی کا ہی ایک متعلقہ شعبہ کہتے ہیں، پھر بھی بعض اوقات اس کو بھی VR کی ہی ایک قسم سمجھا جاتا ہے۔ اگمینٹڈ ریئلٹی کے ساتھ، ورچوئل simulations کو حقیقی دنیا کے ماحول پر رکھا جاتا ہے تاکہ اس ماحول کو بہتر بنایا جا سکے۔ مثال کے طور پر، ایک فرنیچر فروش ایک ایسی ایپ فراہم کر سکتا ہے جس میں صارفین اپنے کمرے کی طرف فون کی مدد سے اشارہ کر کے دیکھ سکتے ہیں کہ اُس خاص جگہ پر کوئی میز یا کرسی رکھی ہوئی کیسی لگے گی۔

ایک اور ایسی کیٹیگری جس کو اکثر ورچوئل ریئلٹی کی ہی ایک قسم سمجھا جاتا ہے، اسے مِکسڈ ریئلٹی کہتے ہیں جو حقیقی اور ورچوئل دنیاؤں کو ایک جگہ پر ملا دیتا ہے۔ تاہم، اگمینٹڈ ریئلٹی کی طرح، اسے اکثر ایک الگ لیکن متعلقہ فیلڈ سمجھا جاتا ہے۔ جو حقیقی اور ورچوئل دنیاؤں کو ایک جگہ پر ملا دیتا ہے۔ تاہم، اگمینٹڈ ریئلٹی کی طرح، اسے اکثر ایک الگ لیکن متعلقہ فیلڈ سمجھا جاتا ہے۔ درحقیقت، ورچوئل رئیلٹی، اگمینٹڈ رئیلٹی اور مکسڈ رئیلٹی کو ایک ہی اصطلاح "Extended Reality” کے ماتحت ایک گروپ بنانے کے لیے ایک بڑھتا ہوا اتفاق رائے پایا جاتا ہے، جو ان تینوں کا حوالہ دینے کا ایک آسان طریقہ فراہم کرتا ہے، جب کہ اس سب کے باوجود بھی ان سب میں فرق موجود ہے۔

آج کی VR ٹیکنالوجیز اور ایپلی کیشنز نے متعدد کمپنیوں اور ماہرین کو میٹاورس کے جدید استعمال کی وکالت کرنے کی ترغیب دی ہے۔

ورچوئل ریئلٹی کو کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے؟

ورچوئل رئیلٹی کو اکثر گیمنگ کے ساتھ منسلک کیا جاتا ہے کیونکہ یہ صنعت ورچوئل ریئلٹی کی کوششوں میں سب سے آگے رہی ہے، جیسا کہ Beat Saber, Skyrim VR اور Minecraft VR جیسی مصنوعات کی مقبولیت اس کا ثبوت ہے۔ اس کے باوجود، متعدد دیگر شعبوں میں VR کی صلاحیت میں دلچسپی بڑھ رہی ہے:

  • ٹریننگ: VR لوگوں کو محفوظ اور مؤثر طریقے سے اور کم لاگت سے تربیت دینا ممکن بناتا ہے۔ یہ خاص طور پر ان لوگوں کے لیے فائدہ مند ہو سکتا ہے جو انتہائی مہارت والے عہدوں پر ہیں، جیسے کہ فائر فائٹرز، EMTs، پولیس افسران، سپاہی، سرجن یا دیگر طبی عملہ۔
  • تعلیمی مقاصد میں استعمال: VR تعلیمی اداروں کو پڑھانے اور سیکھنے کے نئے طریقے پیش کرتا ہے۔ یہ طلباء کو سیکھنے کے عمل میں مصروف رکھتے ہوئے، ایسے ماحول کے بارے میں گہری بصیرت فراہم کر سکتا ہے جو عام طور پر ناقابل رسائی ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر، تاریخ کا استاد VR کا استعمال کر سکتا ہے کہ وہ طالب علموں کو خود یہ دکھا سکے کہ قدیم یونان یا چین میں زندگی کیسی تھی۔
  • طبی شعبے میں استعمال: VR صحت کی دیکھ بھال کی صنعت میں مریضوں، پریکٹیشنرز (Practitioners) اور محققین سمیت مختلف افراد کو فائدہ پہنچانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ مثال کے طور پر، VR مختلف بیماریوں جیسے کہ anorexia, anxiety یا Post-Traumatic Stress Disorder (PSTD) کے علاج میں مددگار ثابت ہوتی ہے۔ دوسری طرف، ڈاکٹر تشخیص یا علاج کے اختیارات کی وضاحت کے لیے مریضوں کے ساتھ کام کرتے وقت VR استعمال کر سکتے ہیں۔ VR ان افراد کو بھی فائدہ پہنچا سکتا ہے جو کسی طرح سے حقیقت میں کسی طور پر محدود ہیں۔
  • ریٹیل (Retail) میں استعمال: VR نے پہلے ہی ریٹیل کی دنیا میں کچھ حد تک قدم جمائے ہیں۔ صحیح ایپس کے ساتھ، صارفین کپڑوں کو آزمانے، اپنے گھروں کو سجانے، اپنے ہیئر سٹائل کے ساتھ تجربہ کرنے، آنکھوں کے چشموں کی جانچ کرنے اور عام طور پر مصنوعات اور خدمات کے بارے میں زیادہ باخبر فیصلے کرنے کے قابل ہوں گے۔
  • ریئل اسٹیٹ میں استعمال: VR ریل اسٹیٹ کو کئی طریقوں سے فائدہ پہنچا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، آرکیٹیکٹ 3D کی مدد سے تفصیلی طور پر اپنے منصوبے دکھا سکتے ہیں۔ گھر کے خریدار عملی طور پر گھروں کا دورہ کر سکتے ہیں۔ بلڈنگ انجینئرز HVAC سسٹم کا دورہ کر سکتے ہیں۔ اور گھر کے مالکان دیکھ سکتے ہیں کہ ان کے دوبارہ بنائے جانے والے گھر کیسے نظر آئیں گے۔
  • انٹرٹینمینٹ میں استعمال: VR کا گیمنگ پر پہلے ہی سے بہت اثر پڑا ہے، لیکن یہ فلم اور ٹیلی ویژن کی صنعتوں کو تبدیل کرنے کی بھی صلاحیت رکھتا ہے، جو ناظرین کو ایک عمیق تجربہ فراہم کرتا ہے جو انہیں بالکل سکرین کے منظر کا ہی ایک حصہ بناتا ہے۔ VR ورچوئل سیاحت میں ایک پوری صنعت کا باعث بھی بن سکتا ہے، جس سے لوگوں کے لیے ایسی جگہوں کا تجربہ کرنا ممکن ہو سکتا ہے جنہیں وہ کبھی بھی ذاتی طور پر نہ دیکھ سکیں۔

ورچوئل رئیلٹی کی سب سے آسان شکل ایک 3D امیج ہے جسے پرسنل کمپیوٹر کے ذریعے انٹرایکٹو طریقے سے تلاش کیا جا سکتا ہے۔ عام طور پر ایسا keys یا ماؤس کو ہیر پھیر کر کے ایسا کیا جا سکتا ہے تاکہ تصویر کا مواد کسی سمت حرکت کرے یا زوم اِن یا آؤٹ کر سکے۔

نتیجہ

ورچوئل رئیلٹی ایک مصنوعی 3D ماحول ہے جو صارفین کو اس قابل بناتا ہے کہ وہ اپنے اردگرد کے ورچوئل ماحول کو اس طرح دریافت کر سکے جو حقیقت کی طرح ہی نظر آئے، جیسا کہ اسے صارفین کے حواس کے ذریعے سمجھا جاتا ہے۔ اگر ہم کسی جگہ پر حقیقی حیثیت میں نہیں ہیں تو ورچوئل ریئلٹی کی مدد سے اس جگہ پر موجودگی کو یقینی بنا سکتے ہیں۔ تعلیمی مقاصد کے لیے بھی اس کا استعمال بہت اہم ہو چکا ہے۔ اس کی مدد سے آپ دور دراز کے علاقوں میں بھی لوگوں کو تعلیم دے سکتے ہیں، ہنر سکھا سکتے ہیں۔ اسی طرح طبی شعبے میں بھی ورچوئل ریئلٹی کے فوائد اس کو مستقبل قریب میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والی ٹیکنالوجیز کی فہرست میں لا کھڑا کریں گے۔

جواب دیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا۔ ضروری خانوں کو * سے نشان زد کیا گیا ہے